Oft ist es hilfreich, Berichte vergangener Projekte zu durchforsten und zugänglich zu machen. Nur wer schnell und einfach auf Vorhandenes zurückgreifen kann, gewinnt Freiräume für kreative neue Lösungswege. Je besser es gelingt, Wissen zu lokalisieren und gezielt einzusetzen, desto mehr kann man sich gegenüber weniger wissensbewussten Konkurrenten absetzen.
Das Brettspiel Go, das als das komplexeste Spiel der Welt gilt (bereits nach vier Zügen liegt die Zahl der Möglichkeiten im Milliardenbereich) wurde quasi als „letzte Bastion menschlicher Intelligenz“ von einem Computer geschleift. Und zwar nicht nur nach vorprogrammierten Regeln, sondern als ein mit Hilfe neuronaler Netzwerke ständig dazu lernenden System.
Eine derartig künstliche Intelligenz ist in der Lage von ihrem ursprünglichen „Skript“ (Programm) abzuweichen und kann sich selbstlernend an neue Bedingungen anpassen.
„Was nicht nur Philosophen dabei als Frage beschäftigt: könnte das Verhältnis zwischen Mensch und Maschine ins Kippen geraten?“
„Also nicht mehr der Mensch befehligt die Maschine, sondern die Maschine den Menschen?“
„Und treffen wir bald auf Roboter-Chefs, die Entscheidungen treffen, die zuvor nur von menschlichen Managern getroffen werden konnten?“
„Nach Ansicht mancher hätte dies durchaus Vorteile.“
„?“
„Roboter-Chefs haben nie schlechte Laune und führen ihre Angestellten immer frei von Vorurteilen.“
“Wenn der Arbeiter in allen Aktivitäten messbar wird, könnte man ihn nur anhand seiner Daten bewerten.“
„?“
„Die Maschine, so die Idee, sieht nicht, welcher Herkunft ein Arbeiter ist, welche Religion oder Ansichten er hat“.
„Aber trotz allem: auch Algorithmen können diskriminieren.“
„?“
„Da sie letztlich von Menschen geschaffen wurden.“
„Und die haben nun einmal Vorurteile?“
„So oder so.“
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